环球讯息:情怀大于故事,游戏电影重在“还原”?
原标题:没有讲故事的野心却成就了形式的完满,最近上映的游戏电影像是豪华版的游戏宣传片(引题)
情怀大于故事,游戏电影重在“还原”?(主题)
(资料图片)
解放日报记者 钟菡
最近,游戏改编的电影接连上映。改编自经典桌游《龙与地下城》的《龙与地下城:侠盗荣耀》3月31日上映后,豆瓣收获7.7分,不少人称赞这是最好的爆米花电影。而改编自任天堂知名游戏的《超级马力欧兄弟大电影》豆瓣开分高达8.2分,被誉为送给游戏迷们的最好礼物。
如今,游戏电影终于破除改编魔咒了吗?值得一提的是,两部影片在故事上并没有太多新意,但对于游戏中的元素、各种名场面的还原都能精准砸中观众,相比一部故事长片,它们像是靠同一个主线下的段子撑起来的。这种新的打开方式,给电影创作领域带来思考。
彩蛋满满 玩家狂喜
“还原”游戏是《超级马力欧兄弟大电影》评分高的一个重要原因。在电影中,《超级马力欧兄弟》系列游戏的重要场景、闯关模式和经典配乐,以及马力欧、路易吉、碧琪公主、库巴、奇诺比奥队长等游戏角色悉数登场。观众可以在大银幕上浸入式畅游绚丽斑斓的蘑菇王国,或是在赛道环绕的森林王国身临其境地飙车。不少网友直言,看电影时,应该带个游戏手柄,看马力欧头顶方块,或是钻入下水道时,总是忍不住唤起某种肌肉记忆。电影中还不时植入明显的游戏感,比如在场景里竖一块写着“第X关”的牌子,或是放一个写着“A”的按钮——这是游戏中的常用按键。
当你看完后回味剧情会发现,好像电影中并没有什么故事。影片的满满彩蛋让玩家狂喜,但某种意义上彩蛋即正片,电影的高妙之处在于能将这些分散在不同游戏中、看似散乱的元素天衣无缝地融合在一起,并组成了一个完整的冒险故事。看它开头可以猜到结果,但过程是如此有趣。
与之类似的还有《龙与地下城:侠盗荣耀》,该电影改编自老牌桌游《龙与地下城》,尽管国内玩家不多,但好在这款桌游影响了不少中世纪奇幻风格的游戏,被戏称为“养活了大半个游戏圈”。不管你有没有玩过《龙与地下城》,只要你是游戏玩家,玩过《魔兽》或一两款日式角色扮演类游戏,多半对电影中的职业、魔法道具、迷宫等设定并不陌生。《龙与地下城:侠盗荣耀》的故事同样可以说是套路和流水线,但看完之后,你会觉得故事不那么重要,能把这么多有趣的游戏“梗”不着痕迹地塞到故事里才是最令人着迷的。
两部电影在口碑上的成功,解开了一个困扰了业内多年的谜题:游戏电影到底该讨好游戏粉丝还是电影观众?显然,两部影片都选择了前者,它们没有讲故事的野心,反而成就了形式的完满。尽管电影变得更像是一个超豪华版游戏宣传片,但最大程度上满足了情怀的刚需。不少人感叹,如果当初电影《魔兽》也像《龙与地下城:侠盗荣耀》这样拍就好了。
成功也许难以复制
对游戏改编电影而言,《超级马力欧兄弟大电影》《龙与地下城:侠盗荣耀》的成功也许难以复制。毕竟像“超级马力欧兄弟”这样有几十年历史的IP并不多,尤其随着近年来任天堂Switch游戏机在国内的热销,《超级马力欧:奥德赛》《马里奥赛车》两款游戏再度唤起大众对马力欧的兴趣,而像《龙与地下城》这样“养活了大半个游戏圈”的元老级游戏IP也很难找到第二个。
曾有业内人士坦言,好游戏拍成烂片很常见,是因为游戏的叙事方式、用户体验感和电影存在天然差别。“很多游戏改编电影,都是拿了游戏的世界观设定、人物去讲故事,但如果以电影的专业标准来衡量,未必是一个好的故事。”就《超级马力欧兄弟大电影》《龙与地下城:侠盗荣耀》而言,高分一定程度上也许代表它们都还没有出圈,缺少游戏粉丝外的观众客观审视其电影水准。倘若IP热度不如两者,还在改编中一味打还原牌,只想着讨好游戏受众,那么有可能导致的结局是把自己困死在“小众冷门佳片”列表里。
比较突出的是,这两部电影都有非常好的节奏,而叙事节奏恰恰是不少类型片中所欠缺的。比如《龙与地下城:侠盗荣耀》开头,主人公会在讲述过往时突然从回忆里跳出来,催促某位大人物到来,避免一段“回忆杀”太长而无聊,加快剧情节奏。《超级马力欧兄弟大电影》完全省去了世界观设定解说,从坏人夺取珍宝到主角进入异世界、冒险救兄弟等剧情主线在一个半小时里顺流直下,保证了爆米花电影的爽感。
能够做到节奏明快,也许正因为在叙事上没有太多野心,不会像一些电影“既要又要”,一条明线都讲不清楚还要再加一条暗线,把故事搞得支离破碎,或者逗笑观众还不够,最后还要想办法把观众煽哭,搞得观感割裂。一个几乎没有故事的电影,观众还能看得如此津津有味,意味着导演在叙事技巧或影像语言表达能力上的优越。这样的电影好似“春眠不觉晓”“清明时节雨纷纷”,全篇大白话,但读起来又自然明快,相比有佳句无佳篇的电影各有优劣。
因为故事的淡化,《龙与地下城:侠盗荣耀》《超级马力欧兄弟大电影》把众多“梗”集中于一个命题下按节奏依次抛出,合则为一部合家欢喜剧,分也能在网络平台做短视频段子单独欣赏。这种创作方式或许该警惕,碎片化或短视频式的剧情,是否在消解长视频或电影的意义?
转换一种艺术形式,游戏的娱乐性和天马行空的表现力没有降低,看似简单的故事,也许背后有更加复杂的精密安排和表达上的删繁就简。这样的剧本看似简单,但要写好其实很难。