大学生团队打造“剧本杀+文旅”新玩法 捧回国家级一等奖

身处楚国城墙之内,着楚人衣冠,持楚国兵器,对白古风古韵,情节扑朔迷离。游戏其中,一种穿越时空、身临其境的奇妙感觉油然而生。

这是剧本杀《归故里》的游戏现场,剧本改编自《亡秦必楚》的真实历史,沉浸式的体验让不少玩家大呼过瘾。立足于荆楚文化的沃土,湖北经济学院“归楚”团队设计打造出《归故里》《洪湖赤卫队》《热血红安》三个原创剧本。从春秋战国时期的楚国,到烽四起的觉醒年代,玩家身处其中,与真实历史来一场沉浸式的对话,辅以多种营销手段,带出“剧本杀+文旅”的新玩法。在第十一届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛中,“归楚”团队脱颖而出,捧回了国家级一等奖。

归楚团队成员。(图片由湖北经济学院提供)

角色扮演 沉浸式体验荆楚文化

“不到游戏结束的最后一刻,你永远不知道哪个阵营能获得胜利。”11月2日,《归故里》的玩家楚瑜告诉湖北日报全媒记者,这部剧依托《秦亡必楚》的典故,主要讲述了楚汉之争前夕,楚怀王、项梁、刘邦三大阵营相互博弈的故事,剧中使用了楚国服饰、青铜器、陶器等具有荆楚特色的道具,“穿上这身衣服,感觉自己就是剧中的人物,手握这些器具,仿佛握住了那段历史。”

“归楚”团队将历史故事与剧本杀相结合,让玩家角色扮演创新演绎,与历史人物进行一场具有历史感的“隔空对话”。“历史书里学不到的历史细节,历史照片中体验不到的紧迫危机,在实景剧本杀中玩家们都可以得到真切体验。”“归楚”团队负责人何欣玲说。

“归楚”团队由湖北经济学院学生何欣玲、石巧巧、叶祺雯、王英凡、陈思昱五人组成,项目创意就来源于他们对剧本杀的亲身体验。团队中,几乎所有人都是剧本杀的资深玩家,他们在体验中发现,市面上的剧本主要集中在恐怖本、情感本,荆楚历史题材的剧本仍处于空白。于是,创作属于荆楚文化的历史题材剧本杀,就成为了大家共同奋斗的目标。“以文化为内核,以体验为手段,我们想打造一个3.0 版本的实景沉浸式剧本杀。”何欣玲说。

“归楚”团队创作了楚国历史题材的阵营机制本《归故里》、荆楚红色文化的历史还原本《洪湖赤卫队》以及历史情感本《热血红安》等剧本。队员分别担任DM(剧本主持人)、NPC(非玩家角色),凭借他们丰富的剧本杀主持经验和角色经历,引导玩家进入角色。在试运营阶段时,楚瑜作为玩家体验了这三个剧本,其中两个红色题材的剧本让她印象最为深刻,以至于在游戏结束后,她还沉浸于那个炮火连天的年代,“情节设置悬念迭起,同时我也感受到先辈们团结一致、艰苦奋斗的精神所在。”楚瑜说。

“剧本杀+文旅” 推广荆楚文化

经过前期内测,“归楚”团队发现,剧本杀这种新兴形式,的确可以拉年轻人与荆楚文化的距离,但项目运营空间能否进一步拓展?实现自身盈利后,能否带动更多产业发展?头脑风暴过后,“归楚”团队探索出“剧本杀+文旅”方式,最大化推广荆楚文化。

回到故事发生地,沉浸式体验荆楚文化的魅力。“归楚”团队计划与襄阳古隆中景区合作,组织一场以“寻梦三国”为主题的实景沉浸式互动游园会,让游客穿越到一千八百年前的三国,体会三国英雄们的豪情壮志,感悟“智圣”诸葛亮的大智慧。“在历史发生地襄阳举行,会带给玩家更加真实的感受。”何欣玲说。

剧本杀走到哪里,农副产品就可以买到哪里。将蜂蜜、土鸡蛋等荆州、襄阳当地特色农产品搬上“新农会”微店等线上店铺,通过众筹、预售、团购等实现荆楚特色农产品上行;以社群电商+内容营销的新形式,推广“剧本杀+文旅”的新模式,用沉浸式体验的趣味给景区增色;配合景区本身文化特色选择合适的剧本和主题,给玩家更好体验的同时也为景区实现引流,助力乡村振兴,推动当地经济发展。

“归楚”团队负责人何欣玲说:“我们团队都是荆楚大地的孩子,对荆楚大地有着执着热爱。”“归楚”团队希望通过这个项目,把荆楚文化的内核思想注入“文旅+实景”沉浸式的剧本杀游戏中,通过剧情带来的紧张感和沉浸式互动带来的强社交,让剧本杀产品与文旅项目跨界出圈 ,为荆楚文化注入“年轻态”,让红色基因在新一代年轻人中真正传承与发扬下去。(记者 田佩雯)